IP改编、内容变现、影游联动、院线并购、用户价值……资本推波助澜之下,中国文娱产业正在经历一场前所未有的淘金狂欢。
” 他想明白的第二个问题是:电子商务的成本比线下高出20%-30%。通常我觉得好的项目,别人不一定觉得好,只能用时间来证明我是对的。而且在手机端还没有出现一个在游戏品质和影响力方面类似《英雄联盟》的游戏,用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。